terça-feira, abril 16, 2024
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A Sony ainda está desenvolvendo o PlayStation 5 Pro e pede aos desenvolvedores que preparem seus jogos para o lançamento do novo console

Anteriormente, algumas informações sobre o lançamento do PlayStation 5 Pro já começaram a surgir. Agora foi revelado que a Sony aparentemente já está pedindo aos desenvolvedores que garantam que seus jogos sejam compatíveis com o próximo PS5 Pro, enfatizando o foco em melhorias no ray tracing.

Aqui está o que sabemos

De acordo com vazamentos, o PS5 Pro tem supostamente o codinome Trinity e teria uma GPU mais poderosa e um modo de CPU um pouco mais rápido. Todas as mudanças no modelo Pro devem tornar o console mais capaz de renderizar jogos com ray tracing habilitado ou atingir resoluções e taxas de quadros mais altas em determinados jogos.

Espera-se que a GPU do PS5 Pro seja 45% mais rápida do que o PS5 padrão. A GPU será maior e usará memória mais rápida para melhorar o ray tracing. A Sony afirma estar usando uma “arquitetura de ray tracing mais poderosa”.

O processador do PS5 Pro será o mesmo do PS5 normal, mas terá um novo modo que permite rodar em uma frequência mais alta de 3,85 GHz. Isso é cerca de 10% a mais do que os 3,5 GHz do console normal. A largura de banda da memória será de 576 GB/s no Pro, em oposição a 448 GB/s no PS5 e o sistema de memória também deve ser um pouco mais eficiente. Os jogos poderão utilizar 1,2 GB extras de memória do sistema no PS5 Pro, até 13,7 GB no total, contra 12,5 GB na versão existente.

O PS5 Pro também contará com uma “arquitetura especializada para aprendizado de máquina” e suportará computação 300TOPS no formato de 8 bits. Além disso, o PS5 Pro utiliza a tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para aumentar a resolução da imagem. Esse recurso ocupa cerca de 250 MB de memória e adiciona cerca de 2 ms de latência ao aumentar a resolução de 1080p para 4K. A Sony também está trabalhando no suporte a resoluções de até 8K no PS5 Pro.

Fonte: A beira

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